Mọi người cho rằng họ hiểu giá trị của Web 3.0 Gaming – rằng nó chỉ là về người dùng sở hữu các tài sản trong game dưới dạng non-fungible tokens (NFTs).
Quan điểm này là sự hiểu lầm phổ biến nhất trong lĩnh vực này và hoàn toàn sai. Sở hữu là quan trọng, nhưng giới hạn giá trị của Web 3.0 Gaming chỉ vào việc sở hữu là không thấy được hình ảnh tổng thể – tiềm năng của các động cơ dựa trên blockchain để mở rộng ngành công nghiệp game vượt xa kích thước hiện tại.
Web 3.0 thúc đẩy một thế giới các mô hình tiếp thị cho người chơi
Sự đổi mới mà đang nhận được ít sự chú ý có thể có giá trị lớn hơn nhiều – một thế giới các mô hình tiếp thị cho người chơi, xây dựng game và cộng đồng hỗ trợ chúng.
Hiện tại, nhà phát triển game có giới hạn các điểm bán để tiếp cận cả người chơi có kinh nghiệm và người chơi giải trí. Ví dụ, họ có thể bán game của mình thông qua một hệ máy console, cửa hàng ứng dụng hoặc dịch vụ như Steam.
Nhưng tưởng tượng các khả năng cho nhà phát triển nếu họ có thể mở rộng cửa hàng của mình để bao gồm toàn bộ internet, tiếp thị hàng nghìn không gian ảo?
Các trò chơi được xây dựng trên blockchain có thể tiếp cận thị trường lớn hơn nhiều so với hiện tại, mang lại cho nhà tạo ra khả năng tiếp cận nhiều hơn so với trước đây.
Đây là sự khác biệt giữa chỉ có thể bán trò chơi của bạn trong một hệ thống kín, chẳng hạn như một cửa hàng ứng dụng duy nhất, và có thể bán nó thông qua một trang Shopify có thể tích hợp với mọi ứng dụng và thị trường trên internet.
Hãy xem xét World Finals của League of Legends năm nay, nơi các khách VIP được trao một chiếc thẻ bị cảnh báo đáng sợ – bất kỳ ai bán hoặc chuyển nhượng thẻ đó cho người khác sẽ bị cấm tham dự sự kiện ngay lập tức.
Đó là mô hình kinh tế game hiện tại, tập trung mạnh vào việc giữ càng nhiều người dùng càng tốt và kiểm soát chặt chẽ thói quen chơi game của bạn.
Trong một mô hình kinh tế mở hơn, dựa trên blockchain, bạn có thể tạo ra thẻ VIP đó dưới dạng NFT.
Thay vì cố gắng hạn chế quyền truy cập, các nhà tổ chức sự kiện có thể cho phép người sở hữu VIP bán vé đó cho bất kỳ ai, và mỗi lần bán, các nhà tổ chức sẽ kiếm thêm 5% giá trị vé đó – giá trị bán lại mà trước đây họ không thể khai thác được.
Các quyền tác giả được thực thi bằng hợp đồng thông minh cho phép người sáng tạo nhận được bồi thường mỗi khi tài sản kỹ thuật số của họ được mua, bán hoặc trao đổi, đảm bảo bồi thường công bằng và lợi ích lâu dài – một đổi mới kinh tế mà hầu hết nhà phát triển game có thể hưởng lợi.
Các tài sản NFT có lợi cho người chơi/người mua NFT đó. Nếu chủ sở hữu không còn sử dụng nó, thì họ có thể nhận lại một phần tiền của mình.
Và những tài sản blockchain cũng tốt cho các nhà phát triển, người nhận được phần hoa hồng đó, cho phép họ tiếp thị tài sản của mình bất cứ nơi nào mà các vật phẩm được bán, đồng thời làm cho việc phát triển cộng đồng ủng hộ của họ dễ dàng hơn.
Mặc dù hầu hết các trò chơi nổi bật của Web 2.0 có các loại tiền tệ số trong trò chơi, nhưng thiếu các bảo đảm kinh tế tích hợp trong các trò chơi Web 3.0, chẳng hạn như thông tin công khai về số lượng, lạm phát và lịch trình phần thưởng.
Mở rộng các khả năng sở hữu tài sản trong trò chơi
Nếu bạn sở hữu một NFT, bạn cũng sở hữu lịch sử sở hữu đó và tất cả các đặc điểm của tài sản đó được lưu trữ trên blockchain.
Nếu bạn đang chơi một trò chơi Web 2.0, bạn không sở hữu bất cứ thứ gì bạn kiếm được hoặc mua trong trò chơi, ngoài máy chủ trò chơi đó.
Điều này thực sự biến tất cả các tài sản trong game trở thành “tạm thời” từ các nhà phát triển game – và đặc biệt mờ nhạt, vì tiền tệ hoặc tài sản trong game thường sụp đổ ngay khi máy chủ/trò chơi không còn được hỗ trợ bởi nhà sản xuất.
Các thế hệ tương lai của game thủ có thể ưu tiên sở hữu thực sự các tài sản kỹ thuật số mà NFT cung cấp hơn là các “giấy nợ” đơn thuần được cung cấp bởi máy chủ Web 2.0 tập trung.
Và đó là một đề xuất thực sự có giá trị đối với những game thủ và nhà phát triển game quan tâm đến việc chơi và xây dựng trên blockchain – đặc biệt khi kết hợp với các mô hình kinh tế mở rộng cho game do sự xuất hiện của blockchain đã làm được.